《英雄联盟》中有哪些常见的英雄克制关系与英雄组合/体系?

  发布时间:2024-05-09 03:35:00   作者:玩站小弟   我要评论
就先说几个比赛中的常见组合吧,这类也许叫做体系较为合适,看的比赛不是特别多,可能理解会有些偏差。常见的,皇子+加里奥:这里皇子并不只是皇子,而是指较为强势的进场,最好再带些控制,多为中野组合,其他的包 。

《英雄联盟》中有哪些常见的英雄克制关系与英雄组合/体系?

就先说几个比赛中的英雄常见组合吧,这类也许叫做体系较为合适,联盟看的中有制关比赛不是特别多,可能理解会有些偏差。雄克系英雄组

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皇子+加里奥:这里皇子并不只是体系皇子,而是英雄指较为强势的进场,最好再带些控制,联盟多为中野组合,中有制关其他的雄克系英雄组包括青钢影,梦魇,合/洛,体系奥拉夫,英雄扎克,联盟阿卡丽等。中有制关团战强势,之前加里奥没有削弱时对于进场英雄有很强的保护作用,同时也能打出稳定控制。

皇子+蛇女:蛇女及时的W缚地使皇子大招无法逃脱,炼金,索拉卡也能起到相同作用。上单可以配合兰博,凯南等强AOE上单增强伤害。

丽桑卓+雷克赛:丽桑卓也可以是辛德拉,蛇女类的前期小技能强势,带控制中单,雷克赛可以是盲僧,赵信,奥拉夫等强势打野,乍看没有什么技能配合,用的是两方的前期强势,前期掌控龙区河道,进逼第二个蓝。为下路AD发育作保证,AD一般是小炮,卡莎等后期英雄。

梦魇+奥恩:关灯可以隐藏奥恩羊的方位,让开团难以防范,同样可以用移除视野来掩盖塞恩,洛等意图较为明显的强开英雄开团。反过来一个成功的强开也可以让梦魇的进场更加安全。

牛头+岩雀:这个套路之前在打野岩雀强势的时候较多,用较为稳定的先手控制保证岩雀WE全中,小型团战强势,大型团走位不慎也很容易造成单点秒杀。一般下路使用,辅助曙光也可以代替,慎和加里奥等不太稳定,但也有出现。

寒冰+塔姆:一般来说烬,寒冰这种算是功能性AD,女枪,韦鲁斯也带些。本身没有位移和保命技能,配合塔姆来做机动和保护,对线弱势下路时,adc的控制也可以配合塔姆叠出被动造成击杀,塔姆的半图支援可以让功能性AD的功能最大化。

卡莉丝塔+阿利斯塔:滑板鞋是个很怪的AD,前中期能力很强,后期团战表现一般,但对于辅助的加成很强,在之前版本甚至有配合辅助安妮,辅助凯南帮助进场,保护香炉辅助。这里起的作用也是这样,帮助牛头或者洛,莫甘娜一类更好打出控制,在敌方有厄加特时可以作为后手保护。也可以配合锤石,塔姆等打出部分功能性下路的效果。

EZ+牛头:纯混,选了基本就是明示,下路我放了,这把打个中野上,对面也不要打什么下路主意,之前版本一般是下路弱势战队用来对阵下路核心战队,重点是这个小黄毛,有些强的AD选手也可以用来打C,但一般是用来作下等马。辅助也可以是卡尔玛,奶妈,莫甘娜(前面这几个EZ可以带T,效果更佳),曙光,锤石一类,不重要。当然塔姆作用更大些,线上也更混,更加难抓些。在对线压力不大情况下也可以解放辅助去游走,补充AD发育。

霞+洛:钦定组合,霞本身R保命能力很强,可以让洛从容开团,团战开始部分不用分心保护AD。霞W被动可以和洛共享,前期尤其是2级对拼能力强势。洛E距离增长也容易开团后从容退回,情人跃回城可以稍稍节约AD时间。

有些英雄本身就是自成体系,英雄选出来就会改变团队属性和思路。

瑞兹/塔姆的开车体系:对于边带路的压迫很大,也可以用来快速偷龙转线包夹撤退,中期避重就轻,寻找以多打少机会来夺取资源战略点。

女警:下路强势的推线和磨塔能力,这种体系会配合打野作外围保护,打野会将视野,刷野路线侧重女警所在路,前期推塔—转线—推塔,快速扩大优势,中期视情况放缓节奏,转而打阵地战,三件套后再度发力。

卡尔玛: 可中可辅,优秀的团队英雄,RE的群体加速,RQ的留人断后,装备对功能性没有太大影响。搭配不太依赖大招,线性输出的C位,配合完美很容易打出多次进场的牵扯效果。

中单克烈:极强的中野2V2战斗力,被动和大招容易配合越下塔4包2,后期团战的正面强开。选出后会加强中野联动,6级后会对边路持续施加压力,一旦打出优势很容易继续扩大。

掘墓,中单飞机,剑姬,AD凯南:典型的单带英雄,快速清线和逼塔能力。一般会在团队中补出正面清线和反手英雄防止对方正面突破。

双恩(奥恩,塞恩),大树:又臭又硬,优秀的开团和守线能力,前期不容易被越塔,坦度一定程度上不太依赖装备。一般用来在围绕下路为核心打法时放在上路打单机。在可以换线的版本也用来换线抗压。

还有一些拥有核心思想的体系,这个和前面的比起来就相对宽泛些。

四保一:需要一个后期足够强势的ADC及操作者,否则很容易出现后期输出不足的情况。中路加里奥,露露,卡尔玛一类,上路肉坦抗压,对线期围绕下路做事。条件苛刻,在AD强势版本,下路强势战队常见。

poke:足够多的手长英雄,在线上压制同时可以在团战前造成重伤减员,从而避免团战,争夺资源。可选有杰斯、豹女、佐伊、拉克丝、韦鲁斯,EZ、炸弹人等英雄。一般会配备拉扯或反手英雄,防止在poke生效前爆发团战。






比赛中counter较少,上路来说按版本走很少会有很严重压制程度的英雄,只是一般来说船长,吸血鬼等发育类英雄较为克制之前一段时间奥恩,塞恩类团战英雄。

中路辛德拉,蛇女较为克制瑞兹。剑魔,厄加特,克烈稍克制加里奥,刀妹。

辅助还是较为明显的,莫甘娜克制牛头,曙光,锤石,洛一类强控辅助。塔姆极为克制牛头,莫甘娜,对于其他几个强控辅助也稍克制。露露对于下路对线强度有一定加强作用,克制塔姆,布隆。

轮子妈对于女警的作用稍有克制,但总之还是看个人能力。

有一点是厄加特这个英雄在团战中很克制进场英雄,尤其是辅助英雄牛头,洛类的,因为辅助身板较为脆弱,没有保命的水银,金身,复活甲类的装备,基本上进团被大中就是一个稳定的延时大范围恐惧。

千珏克制大招流和强进场阵容,被动的标记能让对方开团英雄进场前掂量下,大招保证C位能在对方强势控制和输出下挺过赢得反打机会。


塔姆克制青钢影,蝎子,佐伊,玛尔扎哈等单体控制。






路人部分其实和比赛大同小异,前面这些比赛中的关系在平时排位也是同样有用的。只是有些在比赛上版本不太强势或者怕针对的组合可以使用。

铁男+曙光: 简单的强势,使用时注意对面不要是风女,锤石(如果是可以考虑曙光换成机器人,泰坦),这种太强的保护英雄就好。后期可能会有拿不到魂,团队输出不足的情况,所以中上有船长,吸血鬼,飞机,浪法,亚索一类的大C比较好。

大嘴+露露: 也是简单的强,技能契合度高,虽然大嘴这个版本不强,但还是可以玩的,露露前期线上的强度可以弥补一部分大嘴的孱弱,中期W,E,R的保护和对输出的提升可以让大嘴强势期提前到来。

吸血鬼+打野潘森: 这个其实挺少人玩,但强度很高,吸血鬼前期弱势,但是爆发不弱,潘森单点击杀能力强。潘森视情况带技能,对面打野弱势时可以带掠食者,吸血鬼对线敌人难以击杀也可以带掠食者(越其他路塔或者补充发育),前期疯狂越塔。把握好血量3级以后就可以开始越塔击杀。在潘森强势期内尽可能让吸血鬼拿到更多人头和镀层,快速发育,用吸血鬼成型后的强势弥补潘森的后期无力。

潘森+岩雀:这个组合走下路很强,LCK赛区似乎已经有在用了,但由于不太完善的原因,就写在路人部分。潘森的W相对稳定,配合岩雀EW,双电刑的爆发可以直接秒杀绝大部分下路英雄,双大招对于地图控制力很强,即使线上劣势也可以寻求团队机会。

琴女+宝石: 外服较多,比赛中最近也时有出现,琴女E加速一定程度上可以提升宝石眩晕命中率,对线强度一般,但团队属性出众,大范围性无敌,控制,护盾回血。大小规模团战都很强,但技能偏向于大招一波流,缺少后续,需要在其他位置补出多个持续输出的C位。且团战需要队友站位相对集中,惧怕对方强团控技能。

卢锡安+布隆: 被动契合,打一个压制,前期打架能力数一数二,拿出来就要见血,辅助视野需要控好。


鳄鱼+猪妹: 鳄鱼W对于猪妹E的层数和R的命中都有帮助,线上gank有帮助,猪妹被动的肉度也让上路的可能的越塔风险更小。团战因为青龙刀的原因,也可以打出多次连环控制。






英雄counter上很大部分都是看个人能力,所以尽量写些和操作关系较小,克制比较明显的。

梦魇>卡牌: 梦魇开大后卡牌大招无法获得视野(梦魇大等于或晚于卡牌大开启)。卡牌没有位移和加速,无法挣脱梦魇E技能,唯一控制黄牌起手明显,砸到梦魇W上白送攻速。

梦魇>加里奥/慎: 梦魇开大时加里奥和慎不能给上队友大(点小头像也不能)。

波比>锐雯: W技能可以阻挡锐雯Q,E。R技能可以摆脱开R纠缠,团战对于锐雯限制也极大。

科加斯>塞恩: W可以打断塞恩Q,本身坦度和被动可以硬吃塞恩消耗。清线速度不输塞恩,避免磨塔血量。

诺手>塞恩: 全面压制

诺手>德玛: 基本吊打

诺手>波比: 低端局难以应对

鳄鱼>诺手: 需要一定关于兵线和怒气的熟练度,强势期和诺手重合且略早,E技能的两段突进有足够的灵活度。前期耗血强于诺手,伤害也足够造成威胁,大招血量加成对于断头台很不友好,配合打野和2V2能力也强于诺手(即使没有操作,只要注意外圈Q和血怒层数就可以不落下风)。

船长>狗头: W克制狗头W,后期能力不输狗头,E技能破甲对于狗头伤害比较高,Q和被动持续消耗可以一定程度上压制狗头。

潘森>船长: 前期Q的消耗过于强势,高伤害船长很难回上来,被动极其克制船长Q技能,越塔击杀也较为容易。

兰博>潘森: 兰博W对于潘森消耗抵消明显,E技能也可以在W空档期安全补刀,前期点到三级W之后可以主其他技能(劣势明显得主W)。

吸血鬼>石头人: 石头人Q消耗对于吸血鬼意义不大,(纯AP情况下吸血鬼有时候需要补出小魔抗)被动护甲也完全没用。对线压力太小,难以打出血池配合gank,后期团战作用也不如吸血鬼。

炼金>奥恩: W,E能有效限制奥恩撞羊,前期断线时奥恩伤害不足也难以配合打野击杀炼金。

新加了缚地效果

剑姬>炼金: 伤害极高,因为炼金E起手明显容易挡下造成击杀,提亚马特合成后也不惧怕断线。

凯南>剑姬:消耗恶心,手足够长,足够灵活,6级后爆发足够高。这其实已经足够了,但更重要的一点是剑姬的W挡不到凯南的晕。

莫甘娜>妖姬: 带去质器主W,从一级开始猛推线,一直推到对线期结束,补刀和塔的血量双压制。

几个较大范围克制的英雄:

德玛>锐雯,鳄鱼,刀妹等花里胡哨英雄: 在白金以下可以硬counter绝大多数爆发型英雄,可以拿来弥补一部分对线能力,但德玛上限太低,而且团队作用很差,选前务必考虑阵容。

塔姆>绝大部分上单战士:灵活根据对线选择不灭,丛刃或者冰川增幅。在段位不高的情况下很容易造成击杀,但较为惧怕奎因,凯南等灵活的长手上单。需要在确认摇摆的情况下后手选择。

巨魔>绝大部分坦克:根据对方线上强度选择征服者,不灭。对于AD前期可以开始克制,部分类似于塞恩,大树有一定装备后开始有优势,有大招和自身属性原因可以出较多输出装,面对偏团战英雄单带时显得很有威胁。

石头人>依赖平A英雄:主E拍地板


打野位置上英雄克制很不明显,有些英雄出场率又太低,类似龙龟>剑圣,武器>赵信,虽然克制或被克制但太过冷门不适合写。

蜘蛛>螳螂: 这个有点见仁见智,但蜘蛛被动小蜘蛛对于螳螂Q被动孤立无援的克制极为明显,前期的刷野速度和无伤程度大幅领先,对于河蟹的控制要强许多。团战也比较克制螳螂的进场。

梦魇>盲僧: 盲僧技能强势但Q,R被任挡一个对拼都会陷入劣势,前期很难去找梦魇麻烦,中期能力不如梦魇。

奥拉夫>蝎子: 大招克制。

奥拉夫>岩雀: 前期伤害足够击杀岩雀,6级后Q中岩雀不失误稳杀。团战因为岩雀输出依靠EW爆发原因,对奥拉夫威胁很小。

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